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侠义世界24日内测玩家可与杨过张三丰过招

发布时间:2020-02-11 01:55:48 阅读: 来源:纸箱厂家

导读:成都梦工厂《侠义世界》今日进行内测,这是梦工厂侠义系列的第四部作品,也是梦工厂总经理裘新亲自参与的一款作品。裘新介绍,游戏中将出现杨过,张三丰,周伯通等武侠人物,玩家在游戏中可以直接和这些武侠人物进行过招。

新浪游戏讯 2月24日消息,成都梦工厂《侠义世界》今日进行内测,这是梦工厂侠义系列的第四部作品,也是梦工厂总经理裘新亲自参与的一款作品。为此,新浪游戏专访了裘新,请他来介绍《侠义世界》的特色。

裘总照片

裘新表示,《侠义世界》是他“最接近理想”的一款作品,他希望产品能够达到10万人在线。对于《侠义世界》将如何表现“武侠”特色,裘新称,其他的武侠网游和别人对打时会有出招是一个“大火球”的情况,而这种情况在“我们的游戏中是绝对不会出现的”。裘新介绍,游戏中的武功均有出处,不会“胡编”。

传统武侠

此外,裘新提到游戏中将出现杨过,张三丰,周伯通等武侠人物,玩家在游戏中可以直接和这些武侠人物进行过招。

华山论剑

《侠义世界》是成都梦工厂推出的“侠义”系列的最新2D产品,据介绍,该游戏中大量采用剧情模式,将主线故事和世界观融入到任务之中,并具有经脉充穴、内力比拼、运功疗伤、心法修炼以及巅峰决斗、大规模帮战、王城经营等元素。

经典剧情

以下为专访实录:

新浪游戏:春节过后梦工厂即推出了《侠义世界》,裘总您自己的想法是什么?

裘新:《侠义世界》在去年已经经历了9月8日和10月20日两次技术测试。在这期间,我们对游戏各项数值都进行了测试和评估,也在画面、新手引导、音效和一些CG镜头做了调整,可以说现在这款游戏已经非常成熟了。之所以定在2月24日内测,也是希望给梦工厂今年开一个好头。

新浪游戏:2《侠义世界》2月24日展开内测,您对这款游戏有着怎样的预期和期望?

裘新:希望这款游戏的受欢迎程度可以超过我以往的作品,这款作品也是最接近我理想的一款武侠产品。我自己一直希望做到十万人在线,随着《侠义世界》的日趋成熟相信是可以做到的。

新浪游戏:您希望通过这款游戏传递给玩家什么游戏理念?

裘新:当然是将中国武侠传统的精髓和精神传递广大玩家,我相信很多人是看着武侠小说长大的,他们都梦想着有一天也可以成为大侠,而《侠义世界》就是一款帮你圆梦的作品。这里有杨过,有张三丰,有周伯通,相信和这些偶像过招可以给他们带来惊喜。

新浪游戏:4您认为什么样的武侠产品才能称之为好的产品?需要具备哪些要素?

裘新:好的武侠网游产品和好的经典武侠小说一样,需要引起玩家和读者的共鸣。需要有好的人物,好的剧情,好的体系,让玩家和读者以最快的速度融入其中。我们做游戏一直把玩家的诉求摆在首位,传统的网游叙述方式他们看的累了,我们就研发新的“电影剧情引导模式”,总之一款好的产品就是要让玩家不断获得惊喜。

新浪游戏:《侠义世界》是一款强调电影剧情概念的网游,您怎么定义“电影剧情网游”?

裘新:我可以给你举个例子,《侠义世界》的电影剧情系统,其实就像是给一首歌拍了一个MV,它会以一种最直观的方式将游戏内涵传递出来,让玩家不会感觉枯燥,而且每个门派的剧情都是不同的,你选择门派的同时也是选择了一种人生,我个人觉得还是非常有意思的。

新浪游戏:从名字看《侠义世界》是侠义系列的一个延续,比起之前的作品,《侠义世界》自身的优势在哪里?

裘新:《侠义道》第一个做的穴道系统,全中国第一个做的,打通任督二脉、运功疗伤、心法,这些都是武侠里面非常典型的东西。《侠义道》这方面做的最好,《侠义道》做了经脉系统以后,很多武侠游戏也开始做了,跟着我们在学。此次《侠义世界》还做了武侠剧情系统,还有轻功、护体神功、内力比拼,都是非常经典的武侠设计,这个策划方面我们应该是走在最前头的,武侠味应该是我们最大的特色。

新浪游戏:您认为网络游戏能很好的展现中国传统武侠元素吗?

裘新:我认为还是可以的,但是首先要对研发策划团队提出一个很高的要求,像成都梦工厂的研发团队,各个都是非常资深的武侠迷,所以我们制作出来的游戏或者说我们做游戏的理念都是超出其他人的。像一些其他的武侠网游,也许也会出现杨过这个人物,但是你会发现,杨过和别人对打的时候出招是一个大火球,而这种情况在我们的游戏中是绝对不会出现的,我们的武功都是有出处的,不会胡编。

新浪游戏:您能否介绍一下今年梦工厂的产品线?今年是否会是梦工厂积蓄力量后爆发的一年?

裘新:今年除了2月24日内测的《侠义世界》,我们还会推出全3D的《侠义道III》,以及西方魔幻题材的《圣斗士II》和《web圣斗士》,另外还有《幻世ol》和《九剑》也都在计划中。确切的说,今明两年应该是梦工厂爆发的主要时期。

新浪游戏:现在的玩家以90后甚至00后为主,如果让您向这部分玩家介绍自己的游戏,您会对他们说些什么?

裘新:90后和00后的玩家对于中国传统武侠的理解可能不如70后和80后,我会把这些相对武侠味道浓一些的东西放在游戏的中后期,因为一款游戏必须要有相对的特色,如果跟其他游戏一样,做起来会比较累。首先必须要有特色,第二会根据用户特征,放在不同的节奏上,最终《侠义世界》要跟其他游戏不同才有你的细分市场。当然了,如果90后和00后的玩家通过游戏能喜欢真正喜欢上中国传统武侠文化,那就再好不过了。

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