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苍穹之怒明抄暗仿金山的妥协与终结

发布时间:2020-02-10 13:15:46 阅读: 来源:纸箱厂家

2011年初,金山游戏向媒体通告,旗下5至7款网游新品将陆续上线。除了各款经典老游戏将陆续推出新资料片外,诸多新游戏更是首度曝光。其中,金山首部魔幻网游《苍穹之怒》也将于5月25日首次对外测试。这款游戏的公布,让金山游戏开发者和所有期待国产民族风格并且能够长期坚守阵地的玩家,汗如雨下,唏嘘不已。

然而这样一款产品的出现实际上并不意外。

——题记

剑三之外 再无武侠

1996年,金山发布国内首款商业游戏《中关村启示录》,西山居品牌切入游戏产业。

1997年,金山发布中国第一款RPG游戏《剑侠情缘》。

2003年7月 在涿州影视基地召开千人古装大会,金山隆重推出耗资1500万三年研发的首款“中华武侠网络游戏”——《剑侠情缘网络版》。

《剑侠情缘三》游戏截图

2009年,《剑侠情缘3》正式投入市场,开始计时收费,并轰轰烈烈地打出“剑三之外,再无武侠”的广告语。而在这如八字真言般的广告语中,不仅仅是对《剑三》的市场宣传,更是金山民族武侠风网游的终止符。即便如此,那一刻,开发者们没有丝毫的欢乐,有的只是将这一身累赘,摆脱后的喜悦。

十年磨一剑,五年造剑侠。一款剑网三,足足制作了五年,而这其中经历的人事变动更成为一段不为人知地历史。但这似乎仅仅只是金山游戏因为《剑网三》所付出的微不足道地一小部分。

命比纸薄 西山居重组

随着剑三投入市场后的叫好不叫座,2010年金山游戏的重组也随之而来,其中如上水轩等知名工作室也面临着被抛弃的尴尬境地。于是,当金山游戏推出首部魔幻类题材的网游时,笔者并没有太多地诧异,同样也无有惊喜。

而在笔者的理解中:中国民族网游的研发方面,金山游戏无疑是公认地大陆少有地研发商;然而从单机版《剑侠情缘》到网络版《剑侠情缘三》,从《封神榜》到《月影传说》,金山游戏自始至终都在抱着石头砸自己的脚,因为所有产品的压力,都来源于内部产品的竞争。

明抄暗仿 妥协与终结

“自己是最大地敌人。”说起金山的产品线布局大多来源于内部产品的竞争,金山自然更明白。及此,在西山居重组之后,摆脱固有单一的产品风格,是金山向市场妥协后的重中之重。所以,《苍穹之怒》的诞生,便成为毫无悬念地行为。

然而,很多时候,妥协并未代表终结。可是,《苍穹之怒》的妥协,却注定了金山的终结。

《苍穹之怒》游戏截图

对于金山这般国产原创网游的标兵,如果终结仅仅是指在于明抄暗仿的研发行为。那么,这个情况在《剑侠情缘三》对于《魔兽世界》的过度山寨中已经被诠释地想当到位。所以,笔者所说的终结虽仍与山寨有关,但所需要强调的是——单纯地山寨同个公司及产品。

抄完魔兽抄暗黑!没错,《苍穹之怒》便是金山继抄袭魔兽之后再度抄袭暴雪的又一款产品。而其抄袭的样本正是暴雪旗下的《暗黑破坏神》。

为证明笔者绝对不是吐槽,特意搜索了《苍穹之怒》的多部游戏实际视频,无论在画面以及地图场景方面,其画面风格都偏暗黑风格,与《暗黑破坏神》的相似度在“形”地表达上过分地如出一辙。

跌倒了站起来并没有错,错就错在金山在同一个坑中摔倒又故意摔进同一个坑!西山居的重组,归根究底地目的在于金山游戏向着一个更加清晰地目标前进,而《苍穹之怒》的明抄暗仿之举却着实在这条光明地道路上制造暗黑。那么这里,预祝金山游戏在魔幻风格的游戏道路上,光明并黑暗着吧!(纳尼)

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